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腾讯2016第二季度网络游戏收入171亿元 你贡献了多少?

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:本站整理  发布时间:2016-08-18 09:27:22

  非常恶心的数据不看也罢,但是总有些SB就是爱玩腾讯这种无线山寨且下三滥的三流游戏,脑残无止境,今年特别多。

  作为BAT三巨头之一,腾讯一直是广大玩家最为熟悉的互联网公司,DNF、CF、LOL等热门网游几乎就是全民游戏。今天,腾讯公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩报告,其中网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。

  报告显示,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元,比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元,比去年同期增长48%。

腾讯网游

  腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。腾讯网络广告业务的收入同比增长60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79亿元。

  数据显示,微信和WeChat合并月活跃用户数达8.06亿,同比增长34%。微信广告收入达36.97亿,增长80%。QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。

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作者:佚名

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